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Como criar uma nova estrutura Encontre agências semelhantes


Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

Mestres ajudam !!!
Estou escrevendo brinquedos e preciso criar uma nova guerra, mas para que seu nome mude sequencialmente, a mesma figura é criada, há vidas e tudo isso :) É possível criar uma estrutura com propriedades variáveis ​​de objetos (guerreiros), se sim, como fazer o programa criar de forma independente guerreiro, deu a mesma imagem, consistente, etc.E quando o objeto morreu, foi removido



vasco   (2001-12-19 23:54) [1]

Legal ...
Tente componente TWarrior.
:)



Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> vasco:
E qual é esse componente?
E com o que come isso ?!
;-)



Polevi   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
TWarrior tem funcionalidade insuficiente - é melhor usar o TGame



McSimm   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

Eu tentarei responder, embora eu também queira fazer uma piada.

TWarrior = class // ou class (TBaseCharacter)
público
Nome: String;
Imagem: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
construtor Create;
.......
end;

construtor TWarrior.Create;
começar
herdado;
Nome: = GetNameFromNamesList; // por exemplo, uma função como esta
LifeCount: = 10;
Imagem: = WarriorImage; // Algum tipo de TBitmap
....
end;



Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

Eu tenho estruturas prontas para objetos de jogo e efeitos (explosões, magia, etc.) no jogo. Veja http://www.gamedev.narod.ru




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